Cartas na mesa
etnomatemática e história da matemática com o Boi Pintadinho de Muqui-ES
Palavras-chave:
História da Matemática, EtnomatemáticaResumo
Este texto é parte de uma pesquisa de mestrado profissional em andamento no Programa de Pós-Graduação em Educação em Ciências e Matemática (Educimat) e explora uma relação entre jogos, história da matemática e tradições culturais, justificando a escolha de desenvolver um jogo de cartas baseado nas práticas da festa do Boi Pintadinho, manifestação da cultura popular do Carnaval de Muqui, Espírito Santo, como produto educacional da referida pesquisa. Através de uma pesquisa bibliográfica, destacamos o papel dos jogos ao longo da história como instrumentos de produção e de transmissão de conhecimentos culturais e matemáticos. Tomamos como referência a perspectiva da etnomatemática ao reconhecer a matemática como uma construção cultural, valorizando os saberes, fazeres locais e as práticas de diferentes povos. Ao justificar a escolha do jogo de cartas, ressaltamos a oportunidade de conectar práticas culturais à educação matemática. Concluímos enfatizando a importância de práticas educativas que integrem história, cultura e matemática, reconhecendo o poder dos jogos como instrumento de formação integral.
Downloads
Referências
ALMEIDA, Paulo Nunes de. Educação Lúdica: técnicas e jogos pedagógicos. 11. ed. São Paulo: Edições Loyola, 2003.
ARAÚJO, Robson. Protótipo de cartas do jogo sobre a festa do Boi Pintadinho, 2024, Imagem.
BEZERRA, Maria da Conceição Alves. MATEMÁTICOS, AUTORES E OBRAS: contribuições na divulgação da Matemática Recreativa. Anais - Seminário Nacional de História da Matemática, [s. l.], v. 15, 2023. Disponível em: https://snhm.com.br/anais/article/view/80. Acesso em: 6 nov. 2024.
BISHOP, Alan James. Mathematical enculturation: a cultural perspective on mathematics education. Dordrecht: Kluwer Academic Publishers, 1988.
BONGIOVANI, Lucas Mulinari; LORENZONI, Claudia Alessandra Costa de Araujo. Etnomatemática e saberes indígenas na sala de aula: um jogo de tabuleiro dos Guarani Mbyá (Tamboré) do Espírito Santo. Vitória, ES: Edifes, 2024. Disponível em: https://repositorio.ifes.edu.br/xmlui/handle/123456789/4769?show=full. Acesso em :28 nov. 2024.
CAPAI, Humberto (Org.). Atlas do folclore capixaba. Usina de Imagem. Vitória: Secult/ES e SEBRAE/ES, 2009. Atlas. Disponível em: https://observatoriodoturismo.es.gov.br/Media/observatorio/Publicacoes/Livros/Atlas%20do%20Folclore%20Capixaba.pdf. Acesso em: 6 nov. 2024.
CAVALCANTE, Marlon Tardelly Morais. O ensino de Matemática, a neurociência e os games: Desafios e possibilidades. 2018. 104f. Dissertação (Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Educação Matemática - PPGECEM) - Universidade Estadual da Paraíba, Campina Grande, 2018. Disponível em: http://tede.bc.uepb.edu.br/jspui/handle/tede/3231. Acesso em: 6 nov. 2024.
D'AMBROSIO, Ubiratan. Etnomatemática: Elo entre as tradições e a modernidade. 6. ed. Belo Horizonte: Autêntica Editora, 2023.
D’AMBROSIO, Ubiratan; ROSA, Milton. Um diálogo com Ubiratan D’Ambrosio: uma conversa brasileira sobre etnomatemática. Revista Latinoamericana de Etnomatemática Perspectivas Socioculturales de la Educación Matemática, [S. l.], v. 1, n. 2, p. 88-110, 2008. Disponível em: https://revista.etnomatematica.org/index.php/RevLatEm/article/view/9. Acesso em: 6 nov. 2024.
ENCYCLOPEDIA, Britannica, Inc. ©2024. Minecraft: electronic game. Disponível em: https://www.britannica.com/topic/Minecraft-electronic-game. Acesso em: 6 nov. 2024.
FILHO, Hermilo Borba. Espetáculos Populares do Nordeste. São Paulo: Buriti, 1966.
GRANDO, Regina Celia. O conhecimento matemático e o uso de jogos na sala de aula. 2000. 224p. Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Educação, Campinas, SP. Disponível em: https://hdl.handle.net/20.500.12733/1590391. Acesso em: 6 nov. 2024.
HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. Tradução de João Paulo Monteiro. Revisão de tradução Newton Cunha. 1. ed. São Paulo: Perspectiva, 2019. E-book.
HUYLEBROUCK, Dirk. África, berço da matemática: Osso petrificado sugere que há mais de 20 mil anos a humanidade já pensava numericamente. Scientific American Brasil, Etnomatemática, São Paulo, Edição especial, n. 11, p. 42-47, 2001.
KISHIMOTO, Tizuko Morchida (org.). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. 14 ed. São Paulo: Cortez, 2017. E-book.
LORENZONI, Claudia Alessandra Costa de Araujo; SAD, Ligia Arantes; MARCILINO, Ozirlei Teresa; SILVA, Circe Mary Silva da; KARAI ARÃ, Mauro Luiz Carvalho; YBYRATÃ, Valdemir de Almeida Silva. Jogos, Brincadeiras e Experiências em Matemática com os Guarani e Tupinikim. Vitória: Edifes, 2022. Disponível em: https://repositorio.ifes.edu.br/handle/123456789/2639. Acesso em: 28 nov. 2024.
MENDES, Luiz Otavio Rodrigues; MULATI, Janaina; JOLANDEK, Emilly. Apropriação de conteúdos basilares da educação na utilização do Minecraft Education: a percepção de alunos dos anos finais do Ensino Fundamental. Revista Sergipana de Matemática e Educação Matemática, [S. l.], v. 5, n. 1, p. 290–309, 2020. DOI: 10.34179/revisem.v5i1.12245. Disponível em: https://periodicos.ufs.br/ReviSe/article/view/12245. Acesso em: 28 nov. 2024.
PEREIRA, Jéssica Maria; MOREIRA, Marli Duffles Donato. Ludicidade no ensino da matemática. Anais do IX ENALIC... Campina Grande: Realize Editora, 2023. Disponível em: https://editorarealize.com.br/index.php/artigo/visualizar/103166. Acesso em: 28 nov. 2024.
SOARES, Kamila Lemas. A iconografia das cartas de baralho. Projetica, n 7(1), p.25-36, 2016. Disponível em: https://doi.org/10.5433/2236-2207.2016v7n1p25. Acesso em: 21 dez. 2024.
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2025 Anais - Seminário Nacional de História da Matemática

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.



